质量效应3怎么样 质量效应怎么样3带和解:49

   日期:2023-04-30     作者:info     移动:http://mip.ourb2b.com/news/461750.html

质量效应3 怎么样 和2对比一下 详细点 怎么好多人喷

质量效应3绝对不是龙腾世纪2那种赶工的货色,质量效应3无论是画面还是操作都比前作有进步,而且特别是操作方面,加入了翻滚,还有去掉冲刺的体力问题,还修改手榴弹使其不再有冷却时间等因素,这样在战术还有操作上面要比二代成熟很多;

你应该看得到,喷质量效应3的人多,而挺质量效应3的人也不少,大家喷三代通常都是喷它的结局,结局其实不算是好结局,而且从某些方面来说,你前作做出的选择对于三代的结局基本没有什么影响,斜坡的结局都不会变得很好,你看看国外的玩家们甚至还到公司外**,说是编剧害*了斜坡之类的,还有里面的一个大反派,实在是恶心至极,我就不剧透了;

但是平心而论,质量效应3真是很棒的游戏,个人还是非常喜欢三代的,三代才真正把质量效应系列的主题升华,让人回味无穷;

质量效应2和3哪个好玩,说明理由

当然是3好玩,理由如下:

① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最**的剧情。

② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。

③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生*存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,**起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。

以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧。

质量效应3好玩吗,是什么类型的游戏,自由度高吗?

《质量效应3》是科幻游戏,主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。

游戏中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭银河系高等有机文明的任务。

剧情类游戏,就没有什么自由度一说咯。

要自由度你可以去玩上古卷轴5,太自由了!!!

为什么多数人讨厌质量效应3

那可不止

个人感觉质量效应系列是以宏大的世界构建和引人入胜迂回曲折的剧情吸引人的。1、2部中shepard一直都处于一种一无所知,不断的探索,追寻,最后得到答案的状态中,各种各样的细节互有联系,主角、队员和其他角色的每个行动都有理可依有据可循。而在3代中,除了主线任务,大部分支线任务都是开始——》开打——》飞船开走的模式,有时一个任务只留下“我打了一场战,然后呢?”的感觉就结束了;而在2代中,你至少知道“我的敌人是Geth,他们在这里实验一种气候操纵装置,我得阻止他们”;即使在1代中,你也常常可以在荒野遇到拾荒者或强盗,有时甚至是geth的诱饵或塞伯鲁斯的陷阱;与他们相比3代的支线显得实在太过单调和枯燥。

众所周知质量效应的存档继承功能深得Fans人心,在1、2代中,Bioware向我们抛出了大量选择,如凯登和阿什利的二择一、雷克耐的种族存亡、议会的拯救与否、人类大使的人选、重写或是毁灭geth异端,几乎所有的选择都有在之后的游戏中表现出来,这点令Fans非常欣慰。在2代结尾,Bioware更是提问“充满收割者秘密的收集者基地你是要毁灭呢?还是要留给塞伯鲁斯?”,然而这个令无数玩家苦恼不已的选择在3代中并没有造成任何影响(除了战略资源上的一个数字,而且差别只有10点)。状况类似的还有雷克耐女皇的生*存亡选择,当伊理姆上收到雷克耐女王的口信时,无数的玩家都想在3代中一睹千年前席卷银河系的雷克耐虫潮雄风,可惜不幸的是——这个选择同样对3代的剧情几乎没有影响。这对那些费劲心思认真做了每一个选择的玩家来说,和被当面打脸没什么区别。

然后再来说剧情吧,克洛根主线和奎利人主线没什么好挑剔的,当莫丁登上遮避区,还有shepard只身面对收割者的时候,莱诺奇的夕阳几乎要让我落下泪来,然而其它的任务相当不尽人意,大部分都只是“杀进去——》杀出来”的流程,没有任何转折,也没有任何冲击力,1代中shepard打破电梯玻璃在真空中步行冲向主控塔和2代中激活一架镶有N7护甲的Geth的“破天荒之举”在3代中少有见闻,欧米伽上重逢盖拉斯的惊喜则是再也找不到了,冲击力什么的,相信古朗特招募任务中,无数玩家发现原本的招募对象奥奇尔倒在地上时都傻了眼吧,这还算是次的,论起冲击力,哪个任务比得上沃梅尔,在那里你要选择让一名队员献出生命!论任务的紧张感,圣途中冲向质量中继器的倒计时,欧米伽上盖拉斯的血条下降,在一栋着火而且到处都是敌人的大楼里寻找并拯救Liara,哪一个不牵动玩家的心弦,然而在3代中,怀原了这种紧张感的任务少之又少;此外还有剧情的转折,在1,2代中,NPC会欺骗玩家,你得到的信息可能是错的,残缺的,这一秒还是你盟友的人可能下一瞬间就会背叛,而3代中不会,你拿到的永远是正确信息,而且几乎没有任何疑问需要解决,这点3代直到利维坦DLC才有点样子。

最后来说结局吧,结局它确实糟糕,在1代中,我们可以看到在霸主面前,神堡的防御舰队如同纸糊沙堆,仅仅是一架收割者,就让议会无力抵抗,只能抱头鼠窜,而2代结尾中Bioware更告诉我们——这样的种族倾巢来到银河系,要来毁灭一切有机生命。这就是3代的主要矛盾“怎样才能与如此强大的物种对抗?”,Bioware给出的答案是:“有这么一柄神器,完成后只要一开炮,全宇宙的收割者就都完蛋了哎。然后不知道为什么,一定要团结银河系所有种族才能把这个东西完成呢。(顺便提一下,2代DLC“降临”中暗示人类将和巴塔瑞人产生大****,而3代中仅仅用“巴塔瑞人被收割者化为历史了”解决。)”。最终战可是大战啊,可是不知道为什么,无论你团结了多少种族,**了多少兵力,战场上你左看右看只能看到2个队友和敌人,最后结局可谓是惊天大逆转啊,总结起来有3句话

1.大家发动总冲锋,结果被打得翔一样啊

2.shepard爬进了神堡,Boss脸幻影人闪亮登场,但是被嘴炮逼*/一枪崩*(没错,没有Boss战)

3.虽然神堡外面联合部队各种悲催,但是此时神出现了,神说:“来吧小薛,只要你一句话,收割者是*是活你说了算。”

逻辑的合理性到哪里去了啊?!铺垫到哪里去了啊?!大杀器的设定我忍了,结局*主角看Bioware的一贯作风也猜到了,但是你,你……这结局算是怎么东西?!质量中继器爆光了,大家都*在地球上吧,不用担心克洛根再叛乱了,也不用担心什么银河系复苏问题了,扩展结局出之前,3光结局几乎没有任何区别(还是那句老话,认真的Fans被打脸了),即使是扩展结局之后,留给玩家的谜团和疑惑还是太多了,一个故事的终结篇还是让人云里雾里的话简直太不像样了。

好在多人模式和新的DLC还算给力,总而言之就那样吧,这个系列本来可以成为传奇,可惜掉了啊。

质量效应2和质量效应3哪个好玩?

说实话质量效应2在场景设计和剧情上比质量3更耐玩,本人觉得质量3只是宣传片做的吸引人,游戏内容还是质量2更精细,而质量3给人一种有点敷衍了事的感觉,光是加了几个新动作,级别更高,武器与技能配置更麻烦,诺曼底好在质量2时还是五星级餐厅到了质量3变得都快成厕所了。因此本人还是觉得还是质量2是一个下了功夫,花了心思的作品。而质量3有点浮躁了。

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