Project xCloud,微软进军云游戏的关键一步
据了解,在次世代游戏主机大战中,微软一直都落后与老对手索尼,不过在云游戏领域微软似乎看到了希望。
众所周知,云游戏作为一种向玩家提供游戏内容的方式,往往意味着计算过程的主要部分不是在本地机器上,而是在企业的服务器上完成。换句话来说,游戏通常是在线流式传输的产品目录,玩家不再需要拥有强大的设备来玩视频游戏,并且在任何具有屏幕和网络连接的硬件平台上享受高端游戏。
早在2018年微软就开始了对游戏流媒体技术的布局,即为游戏串流科技"Project xCloud"。
据微软表示微软云概念图,"游戏畅所欲玩;设备随手可选;队友随时相伴"这一游戏愿景是全球游戏体验的发展方向。"Project xCloud"出现的最终目的,便是为无论主机还是 PC 平台上的玩家提供更多新选择。
与此同时hao123,微软一直在测试xCloud服务。游戏以流的形式传输到设备,通过将Xbox无线控制器与主机、移动设备、PC连接。微软还说,研发团队利用先进的网络技术,结合先进的视频编码和解码技术,可以缩短延迟时间。有了新技术的支持,微软还可以通过4G网络传输游戏。
据了解,Project xCloud是一项突破性的游戏流媒体技术,可将游戏玩家置于游戏体验的中心,使他们能够随时随地在任何设备上玩高保真游戏微软云概念图Project xCloud,微软进军云游戏的关键一步,它将使游戏开发人员能够跨设备的扩展到数亿新用户。"
此前,在CES期间,微软还透露游戏流媒体技术的公开试验将在2019年开始,该服务将在2020年正式推向市场。很显然,在可预见的未来里,Project xCloud项目推进速度越快,视频游戏业务也将会为微软带来更多的现金流。
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